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Tags : Republic, Star, Wars
Wählen Sie die aktuellsten Informationen und den Preis von Star Wars: The Old Republic. Erkunde eine Epoche Tausende von Jahren vor dem Aufstieg von Darth Vader, als der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium die Galaxis spaltete. Wähle deine Klasse aus zahlreichen klassischen Star WarsTM -Rollen, darunter Jedi-Ritter, Kopfgeldjäger und Schmuggler. Triff Entscheidungen, die deine persönliche Geschichte beeinflussen und bestimmen, ob du auf der hellen oder dunklen Seite der Macht wandelst. Auf deinem Weg triffst du tapfere Gefährten, die an deiner Seite k…Suchen Sie nach der Überprüfung
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Star Wars: The Old Republic
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Sehr traditionelles MMORPG, das durch Story und Dialoge besonders wird,
BioWare versucht sich also an einem MMORPG im Star Wars Universum. Erfahrung mit Star Wars haben sie ja mit dem fantastischen Knights of the old Republic, aber das Erschaffen eines MMORPG wurde ihnen nicht von allen Seiten zugetraut. Warum SWTOR ein ordentliches, klassisches MMORPG geworden ist, das manchen Spielertypen sehr gut und anderen so gar nicht gefallen wird, will ich folgend beschreiben:
Technik/Grafik/Sound:
Hier gibt es Licht und Schatten. Betrachtet man die rein technische Seite, so kann man ziemlich ernüchtert sein. Die Texturen sind weit hinter aktuellem Standard, selbst im Bereich der MMORPGs. Ähnlich sieht es bei den Charaktermodellen aus, die mit einer knappen Polygonzahl auskommen müssen und durch den so genannten “stylized realism” Stil sehr comichaft wirken, da die Körperextremitäten überproportional betont werden. Zudem wird man enttäuscht, falls man eine umfassende Charaktererstellung mit vielen Möglichkeiten erwartet, um sich seinen sehr individuellen Avatar zu erstellen. Sehr negativ fällt das bei den gerade mal 4 möglichen Körperformen auf, die nicht feingetunt werden können. Durch all diese Punkte steht die momentan noch sehr moderate Performance nicht im Verhältnis zur gebrachten Leistung.
Positiv hingegen ist die Spielwelt gelungen, mit markanten Punkten, die man auch aus der Ferne im Blick hat, der Nutzung von unterschiedlichen Höhen und Ebenen und dem durchgezogenen Stil auf jedem einzelnen Planeten durch die Farbwahl und den natürlichen Umgebungen. Und auch wenn die Charaktere comichaft sind, ihre jeweiligen Gesichter prägen sich schnell ein, was die Atmosphäre in den vielen Dialogen wesentlich unterstützt. Trotz der klaren Kritikpunkte konnte ich mich mit dem Stil anfreunden und ihn sogar zu schätzen lernen.
Die Soundkulisse vermittelt im Großen und Ganzen eine passende Stimmung durch die bekannten Star Wars Motive. Lichtschwerter surren und Blaster fiepen, während die Musik im Hintergrund die jeweilige Situation fantastisch untermalt. Die Dialoge wurden hervorragend und äußerst professionell vertont, wobei es in der deutschen Version naturgemäß etwaige Patzer in der Sprecherwahl oder der Übersetzung gibt. Da man aber problemlos alle Sprachversionen herunterladen kann, sollte jeder die für sich passende Option finden können.
Klassen/Individualisierung:
Die verfügbaren Klassen decken gut Star Wars typische Archetypen ab. Neben verschiedenen Jedi und Sith Klassen mit den ikonenhaften Lichtschwerten, wird mit Schmuggler, Soldat, Kopfgeldjäger und Imperialer Agent ein ordentliches Angebot für Freunde des Kampfes mit Blastern, Granaten und Klingen geboten. Jede Klasse unterteilt sich sehr früh in zwei Unterklassen, die nochmals mit ihren 2 exklusiven Talentbäumen plus dem übergreifenden dritten Talentbaum die Möglichkeiten und Rollen verändern und somit einer eigenen Klasse entsprechen. Positiv ist dabei die starke Streuung der einnehmbaren Rollen, so dass die typischen Rollen Dps, Tank und Healer von unterschiedlichen Klassen übernommen werden können.
Etwas negativ ist mir allerdings die doch stark ausgeprägte Spiegelung der Klassen aufgefallen, so dass die jeweilige Klasse auf Republik-Seite der entsprechenden Klasse auf der Imperium-Seite in ihren Skills sehr ähnlich ist. Oft unterscheidet sich einfach nur der Name. Natürlich ist dies förderlich für die Balancierung des PvP, also das Wettstreiten gegen Spieler der anderen Fraktion, allerdings fühlt sich dadurch jede Klasse zumindest in ihren Fähigkeiten nur teilweise einzigartig an. Dies wird dann eher durch die Story und das Aussehen vermittelt, zusätzlich zu dem Raumschiff, das man zwischen Level 16-18 erhält und welches als Operationsbasis bzw. für Weltraumschlachten genutzt wird, die wie ein Rail-Shooter a’la Rebel Assault ablaufen und nur ein netter Zeitvertreib sind.
Gameplay/Kämpfe/Crafting:
Dass SWTOR ein klassisches MMORPG ist, fällt hier am deutlichsten auf. Neuere, eher actionbetontere Formen des Kämpfens in anderen Vertretern des Genres, bei denen die Positionierung des Charakters, verschiedene Trefferzonen bei den Gegnern oder ein Kombosystem wesentliche Elemente darstellen, werden hier fast gar nicht berücksichtigt. Im Grunde ist es das bekannte WoW-Prinzip, also das Aktivieren der Skills in einer bestimmten, effektiven Reihenfolge. Ein wenig Frische in die Kämpfe soll dadurch gebracht werden, dass man fast immer auf kleinere Gegnergruppen stößt anstatt nur immer einen Gegner einzeln auszuschalten. Das fühlt sich in der Tat anfangs etwas actionreicher an, allerdings gewöhnt man sich sehr schnell daran und man stellt fest, dass es im Grunde der gleichen…
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| Kommentar als LinkNüchterne Betrachtung,
Ich bin schon alt … und daher in der Lage Emotionen aus der Diskussion zu nehmen – viele Rezensionen hier (auch wenn die meisten Fakten enthalten) scheinen emotional angehaucht zu sein (was nicht per se falsch oder verwerflich ist, aber ggF möchte der eine oder andere Entscheider eine nüchterne Betrachtung des Spils haben
)
Nun, SWTOR ist nicht perfekt … aber welches Spiel ist das schon?
Abgesehen davon ist es ein sehr, sehr gutes Spiel, welches sowohl alleine als auch in der Gruppe Spaß macht.
Wenn wir uns zurück erinnern, hatte WoW beim Start auch erhebliche Schwierigkeiten – auch dort musste man oft sehr lange in einer Warteschlange verbringen, bevor man die Welt betreten konnte … dies ist leider (oder Gott-sei-dank!) bei SWTOR auch der Fall. Warum Gott-sei-dank? Nun, offenbar haben Bioware und Origin den Massenansturm unterschätzt, was nur gut für’s Spiel sein kann.
Abgesehen davon kommt TOR schon recht ordentlich und ausgewogen daher – vieles wird noch eingebaut und verbessert werden.
Grafik:
für ein MMO sehr gut. Bessere Grafik hätte in einer geringeren Spieleranzahl resultiert und war daher für die Entwickler keine (wirkliche) Option.
Sound:
Star-Wars typisch. Wer SW mag, wird den Sound hier lieben.
Voice Over:
Ja, alle Dialoge sind ge-VO’ed … das hat noch niemand geschafft. Auch dies hilft ungemein, sich in die Spielwelt einzuleben.
Story:
Bioware-typisch genial. Wer’s mag …
Passt übrigens sehr gut ins SW Universum.
Gameplay:
MMO klassisch, nicht viel Neues. Das wird oft kritisiert, ich sehe es so: warum alt-bewährtes ändern, was gut funktioniert? Für die nächsten echten 1-2 MMO Innovationen sind die Leitungen und Rechner noch zu schwach, ich rechne aber damit innerhalb der kommenden 5+ Jahr werden wir hier was sehen, was uns vom Sessel reisst.
Klassen:
4x gut, 4x böse. je 2 Startgebiete und je 2 Macht-Klassen (Jedi/Sith). Passen zu Star-Wars und sind sehr gut eingebaut (man entwickelt langsam seine eigene Story, erfährt mehr zu seinem Hintergrund – das finde ich schön gelöst).
Ich war lange Zeit skeptisch, wie “normale” Klassen gegen die – laut Filmvorlage – übermächtigen Jedi/Sith bestehen können sollen (Stichwort: Balancing). Nun, Bioware hat es – glaubhaft! – geschafft! Ein Han-Solo-Typ (Schmuggler) ist einem Luke-Skywalker (trotz Laserschwert) nicht unterlegen …
Vorteile-/Nachteile im Vergleich zu …
Für mich der größte Umgewöhnungspunkt ist, dass man nicht überall hin gehen/reisen kann. Die Storyareas sind schon recht “klein”. Dem entgegen halten muss man natürlich, dass dadurch viele “leere Kilometer” gespart werden und man “reine Action” erlebt. Denn das gesamte SW Universum wäre schon recht groß …
Zeitraffer, sozusagen.
Zusätzlich ist man “in die Story eingesperrt” – damit meine ich, dass es neben den Quests, die alle Bestandteil der einen oder anderen Story sind, nicht viel zu tun gibt. Das kann gut aber auch schlecht interpretiert werden. Für die ersten paar Male durchspielen ist das sicher kein Hindernis, wie wird das aber beim x.-Mal und 4. Twink empfunden? Man darf gespannt sein …
Fazit:
Durchaus ein spielenswertes Spiel – mir macht es Spass.
Für Leute, die einfach durch die Gegend rennen wollen und Monster mezeln, ist es sicher nix. Auch sollte man eine mehr oder weniger ausgeprägte Affinität zum Star-Wars Universum mitbringen und das Story-telling sollte man mögen – dann kann man eigentlich nichts falsch machen.
Ich bin davon überzeugt, dass noch viele Unzulänglichkeiten in den kommenden Monaten gefixed werden … W*W wurde auch nicht in 4 Jahren programmiert …
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| Kommentar als LinkEin würdiger Ablöser des MMORPG Königs,
(Bevor jemand fragt, diese Rezension wurde nach gespielter Beta, sowie früh Anfang seid dem 13.12.11 geschrieben und enthält somit meine Eindrücke nach gut einer Woche spielen)
Hallo liebe Amazon Kunden,
ich bin begeisterter Rollenspiel-Spieler und habe daher auf meiner Reise durch die verschiedenen Welten der Entwickler viele Erfahrungen im positiven wie im negativen Bereichen gemacht. Angefangen mit Guild Wars, über World of Warcraft und Aion bis hin zu Rift habe ich alle Spiele im Regal stehen und warte noch immer auf das eine Spiel welches sie alle in den Schatten stellt. Scheinbar benötigt man hierfür nicht nur gute Programmierer sondern auch die Macht auf seiner Seite.
Nach vielen Jahren scheint der Schritt in die richtige Richtung gegangen zu sein. Star Wars: The Old Republic setzt zwar hierbei keine großen neuen Maßstäbe, zeigt aber interessante Veränderungen die es so noch nicht gab oder schlecht umgesetzt wurden. Angefangen von Raumschiffkämpfen, über komplett vertonte Quests bis hin zum Crew-System.
Bioware hat super Arbeit geleistet und kann sich zu Recht selber auf die Schulter klopfen. Man merkt die Rollenspieltiefe wie wir sie schon in Baldurs Gate oder auch The Witcher kennengelernt haben. Story wird daher in SWTOR sehr groß geschrieben. Was bei anderen Rollenspielen (im Multiplayer Bereich) im Schatten geblieben ist, erleuchtet Bioware mit seinen sehr gut gemachten und voll vertonten Quest zur Geschichte der Star Wars Galaxie vor den bekannten Filmen.
Die Grafik ist hierbei geschmackssache. Sie ähnelt sehr stark der Grafik der bekannten Comicverfilmung von Star Wars in den Kindergerechten variante. Dies trifft zwar beim Grafikstil zu(ähnlich wie in World of Warcraft), jedoch nicht auf die Aufmachung des Spiels. Die Grafik ist sowohl für alt und jung ein absoluter Hingucker. Daher muss sie sich vor Spielen wie World of Warcraft und Co. absolut nicht verstecken und kann mit seiner tiefen Atmosphäre auf bisher nicht gesehenen Stufe punkten. Hierzu sei erwähnen, dass alle bekannten Lieder aus den Filmen im Spiel untergebracht sind und somit ein herrliches Feeling ermöglichen.
Die Angst vor Origin ist unbegründet. Die normale Version für den Computer kann ohne Origin installiert und gestartet werden. Die digitale Version kann NUR über Origin geladen und installiert werden. Für die Limited Edition habe ich keine näheren Informationen, sie wird meines erachtens aber in der gleichen Variante wie die Standart-Edition ausgeliefert.
Die monatlichen Kosten belaufen sich auf 12,99¤ und sind somit nicht größer als bei bekannten MMORPGS ohne Free2Play.
Fazit: Ich selber kann sagen das ich begeistert bin und seid meinem frühzeitigen Release viele Stunden mit SWTOR verbracht habe und dies auch weiter tun werde. Ich habe in den letzten Jahren kaum ein Spiel gesehen, welches mit Star Wars The Old Republic mithalten könnte. Als jahrelanger World of Warcraft Spieler fällt es mir schwer, aber die Krone muss abgegeben werden.
Wer sich selber einen Eindruck verschaffen will, es aber noch nicht kaufen möchte, sollte warten bis freie Testtage verfügbar sind.
Nachtrag nach gelesenen Rezensionen der Amazon-Kunden (19.12.11): Ich bitte hierbei auch nochmal zu beachten, dass die Kommentare der anderen Kundenrezensionen sich alleine auf die Serverausfälle der Beta bzw. des Frühstarts richten und sie somit nicht für das nun laufende Spiel was ab morgen offiziell released wird zählen. Diese Meinungen verfälschen das Spiel sehr stark. Zum Zeitpunkt des Früh/Betastarts gab es weniger als die Hälfte der Server. Daher waren Wartezeiten vorprogrammiert. Diese wurden nun durch neue Server behoben.
Ansonsten wünsche ich frohes Spielen und ein frohes Fest. Möge die Macht mit euch sein.
A. Däumer
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